domingo, 29 de abril de 2007

Gamegine.Config

Seguimos vivos. Esta semana hubo varios problemas tecnicos, pero ya han quedado todos superados.

He estado trabajando en un sistema de configuracion del framework. Me refiero a configuraciones externas del framework. Una de las mejores ideas que he encontrado, ha sido crear un archivo de configuracion Xml (muy a la .Net). Tenemos varias ideas para utilizar estos archivos y muy pronto sabremos mas alrespecto.

Sigan en contacto, pronto liberaremos el primer beta. El martes estare trabajando en una lista de las caracterisitcas que podremos encontrar en esta primera entrega y actualizare el sitio web del proyecto.

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sábado, 14 de abril de 2007

Gamegine, segunda parte

Bienvenidos a la segunda parte de la introducción a Gamegine. Hemos estado trabajando muy duro y pronto tendremos un beta de una aplicación utilizando el Gamegine Development Framework. Mientras eso sucede, vamos apliticar un poco sobre lo que es este framework y lo que podemos esperar de él.


Segunda parte


Gamegine Development Framework

Si alguno ha programado en una empresa grande, en donde las herramientas, trabajo en equipo y la reutilización de código son el pan de cada día, seguro ya saben a lo que me refiero.

Un framework es precisamente eso, un conjunto de herramientas y/o código, que nos permiten realizar nuestro trabajo de una manera sencilla, sin meternos en complicaciones o encargándose de la parte rutinaria (o de talacha) que encontramos durante el desarrollo de un proyecto. Con esto no quiero decir que un framework de desarrollo va a realizar todo el trabajo por nosotros.

Un framework para el desarrollo de aplicaciones varía con base al tipo de aplicación a desarrollar. En nuestro caso, necesitamos un conjunto de librerías y herramientas que nos permitan crear videojuegos.

¿Que tiene de diferencia Gamegine con respecto a tantos otros motores de videojuegos en la red?, se preguntarán ustedes. Veamos lo de esta manera: Gamegine no es un motor de videojuegos.

Podemos ver a Gamegine como la parte central, o el kernel, de una aplicación en 3D.



¿Que podemos esperar del Gamegine Development Framework?

La respuesta más acertada sería: una librería que te permitirá crear cualquier tipo de aplicación 3D.

Tenemos muchas ideas lo que podríamos hacer con este framework, y tengan por seguro que en los próximos meses les daremos noticias muy gratas.

Una de las aplicaciones más importantes que van a ver la luz en los próximos meses es el Gamegine Game Studio, desarrollado utilizando el Development Framework y que estamos seguros que van a disfrutar.


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domingo, 8 de abril de 2007

nuevo logo

Ahh! estamos estrenando tema y logo.

El logo tiene algo que ver con la idea detrás de Gamegine. Es el segundo intento y el proyecto ya va tomando forma propia.

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Sitio oficial de Gamegine

He estado trabajando en el nuevo sitio oficial de Gamegine. El sitio Web aun necesita mucho tiempo de desarrollo, pero cuando menos ya recupere el dominio que había contratado y un nuevo host.

Como ya les había comentado, Gamegine será una plataforma de desarrollo de código abierto, por lo que calificaba perfectamente para inscribirlo a SourceForge.Net.

Les comentaré más adelante otros planes que tenemos para este ambicioso proyecto. Mientras tanto, no dejen de suscribirse a la lista de correo para estar informados sobre los avances del proyecto.

Gamegine.net

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