sábado, 3 de abril de 2010

Gamegine 0.4, sin errores de compilación

Seis días me ha tomado depurar Gamegine 0.4.

Por más de mi experiencia en los varios compiladores que utilizo, por más de mis conocimientos de ingeniería y arquitectura de sistemas, por más de las doce o cartorce horas que paso pegado a la computadora todos los días; hay cosas que simplemente no he logrado mejorar, como compilaciones limpias en C++. El lenguaje es a todo dar, es mi favorito, pero es de esos que te hacen sufrir. Supongo que en parte es por eso que me gusta tanto...

En fin, logré compilar ya la versión 0.4 de Gamegine. Ahora sigue actualizar las librerías que tenemos disponibles. Por ahora: Gamegine+OIS, Gamegine+CEGUI, Gamegine+FMOD y Gamegine+Physx.

Estoy considerando sacar el blog de aquí y llevarlo a mi sitio en Zeion (aún en construcción), pero les aviso en caso de que lo lleve a cabo.

Gamegine 0.4 finalmente sin errores en tiempo de compilación.
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sábado, 27 de marzo de 2010

Gamegine 0.4, primer build

¿Hay alguien por aquí?

Hace unas semanas saqué a Gamegine del cajón. Comencé a traajar un viernes hasta el amanecer y tres o cuatro días después le regalé otras dos horas al proyecto y varios días después otras. El caso es que, poco a poco, Gamegine va tomando forma e importancia de nuevo.

Tengo mucho que hacer, mucho que contar. Pero será para otras entradas del blog. Mientras tanto, les dejo con el primer build de la versión 0.4.



3,581 errores de compilación, tal parece que me voy a divertir un buen rato...

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