martes, 6 de enero de 2009

Gamegine + Physx primera compilacion

Billy me ha malacostumbrado. En serio, rara vez vemos una cantidad tan inhumana de errores de compilación en un programa hecho en .Net. Si señores, C++ no es .Net, en términos generales.

El caso es que hoy, por fin, pude compilar el proyecto GameginePhysx y miren nada más la cantidad de errores por resolver:


1a compilación de GameginePhysx


Me esperaba unos mil, pero casi tres mil! Creo que estaré en esta etapa un buen rato más...

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